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[Unity] 物理演算で動いているオブジェクトを停止させる

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Rigidbodyに力を加えて動かしたオブジェクトを停止させる方法です。

[C#]
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;

回転しているオブジェクトの場合は、angularVelocityも忘れずにゼロにします。

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