
Blenderで作成したオブジェクトをUnityにインポートしてみたら、
オブジェクトのエッジにスムージング処理がかかってました。
Unity側にスムージング処理の設定が見当たらなかったので、
Blender側でEdge Splitモディファイアを追加することでシャープにしてみました。


Edge Splitモディファイアは、Splitする角度の設定もできるようですので、
いろいろ試してみてください。
Unity 3.5.0ba
Blender 2.61
Blender 2.61