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Blenderで作成したオブジェクトをUnityにインポートしてみたら、
オブジェクトのエッジにスムージング処理がかかってました。
Unity側にスムージング処理の設定が見当たらなかったので、
Blender側でEdge Splitモディファイアを追加することでシャープにしてみました。
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[Blender] オブジェクトを選択 > プロパティウィンドウからモディファイアメニューを表示 > Edge Splitを選択
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Unity側でみてみると、エッジがシャープになっているのが確認できます。
Edge Splitモディファイアは、Splitする角度の設定もできるようですので、
いろいろ試してみてください。
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Blenderで作成したオブジェクトをUnityにインポートしてみたら、
オブジェクトのエッジにスムージング処理がかかってました。
Unity側にスムージング処理の設定が見当たらなかったので、
Blender側でEdge Splitモディファイアを追加することでシャープにしてみました。
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Edge Splitモディファイアは、Splitする角度の設定もできるようですので、
いろいろ試してみてください。
Unity 3.5.0ba
Blender 2.61
Blender 2.61